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ダイヤグラム ダイヤグラムの数字の定義 ダイヤグラム用スレッド メモ ダイヤグラム あくまでも、目安として割り切ってください。 修正する際は自分のキャラのダイヤだけでなく、相手から見た自キャラダイヤ、合計値、順位も修正してください。 まだ情報が集まってないので正確性はないです。上級ブレイヤーの方の情報提供があると助かります。 ダイヤグラムの数字の定義 5:5 互角。同キャラ同士の戦いは完全に5分。 6:4 (4 6) 多少の有利・不利を感じるが、運、実力で十分対処できるレベル。 7:3 (3 7) 明らかに有利不利あり、同じ実力なら滅多に負けない。 8:2 (2 8) 詰み状態。超不利な読み合いに何度も勝つ必要がある。 9:1 (1 9) 基本的に何をやっても勝てない。運良く相手のミスで一撃が入る程度。大抵10:0は現実的にありえないのでそれに代わる数値。 10:0 (0 10) 不利側がラウンド開始から手を触れることができない、不利側の削りや崩し全てにそれ以上の反撃が確定する等、特定のハメ行動だけで終わる場合の数値。 ページトップへ▲ ダイヤグラム用スレッド http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54044/1326475247/ 固定ハンドル推奨です RY リュウ, KE ケン, CH 春麗, GU ガイル, BL ブランカ, DH ダルシム VE ベガ, AB アベル ZA ザンギエフ, CA キャミィ, HO E.本田, VI C.ヴァイパー, SA サガット, DJ ディージェイ BI M.バイソン, BA バルログ, CD コーディー, GO 豪鬼,SK さくら, MK まこと, FE フェイロン, YU ユン RY KE CH GU BL DH VE AB ZA CA HO VI SA DJ BI BA CD GO SK MK FE YU 合計 順位 リュウ - 6 4 6 5 5 5 6 5 6 6 6 5 4 5 6 6 5 6 6 5 7 115 4 ケン 4 - 4 5 5 5 5 5 4 6 6 5 4 4 5 6 5 5 5 5 4 7 104 14 春麗 6 6 - 6 5 4 5 5 6 5 6 5 5 5 5 6 6 5 6 5 5 7 114 6 ガイル 4 5 4 - 5 4 6 5 5 5 6 5 5 4 5 5 6 5 5 6 5 7 108 10 ブランカ 5 5 5 5 - 5 5 5 5 5 4 5 5 4 5 5 6 4 5 6 5 6 105 13 ダルシム 5 5 6 6 5 - 4 6 6 5 5 5 5 6 6 5 6 5 6 4 5 6 112 7 ベガ 5 5 5 4 5 6 - 5 4 5 5 6 5 6 6 6 6 5 6 5 5 6 111 8 アベル 4 5 5 5 5 4 5 - 4 5 4 4 4 4 5 5 5 4 5 5 5 6 99 16 ザンギエフ 5 6 4 5 5 4 6 6 - 7 5 5 3 5 7 5 6 3 8 7 7 8 117 3 キャミィ 4 4 5 5 5 5 5 5 3 - 6 3 4 5 5 5 6 4 6 5 4 6 100 15 本田 4 4 4 4 6 5 5 6 5 4 - 7 4 5 6 5 6 4 5 6 6 7 108 10 ヴァイパー 4 5 5 5 5 5 4 6 5 7 3 - 4 5 6 6 5 4 4 6 5 7 106 12 RY KE CH GU BL DH VE AB ZA CA HO VI SA DJ BI BA CD GO SK MK FE YU 合計 順位 サガット 5 6 5 5 5 5 5 6 7 6 6 6 - 5 5 5 6 5 7 6 6 8 120 1 ディージェイ 6 6 5 6 6 4 4 6 5 5 5 5 5 - 6 6 6 5 6 6 5 7 115 5 バイソン 5 5 5 5 5 4 4 5 3 5 4 4 5 4 - 6 5 4 5 6 4 6 99 16 バルログ 4 4 4 5 5 5 4 5 5 5 5 4 5 4 4 - 5 4 5 5 5 6 98 18 コーディ 4 5 4 4 4 4 4 5 4 4 4 5 4 4 5 5 - 4 5 5 5 7 94 21 豪鬼 5 5 5 5 6 5 5 6 7 6 6 6 5 5 6 6 6 - 6 6 5 7 119 2 さくら 4 5 4 5 5 4 4 5 2 4 5 6 3 4 5 5 5 4 - 5 5 5 94 20 まこと 4 5 5 4 4 6 5 5 3 5 4 4 4 4 4 5 5 4 5 - 4 7 96 19 フェイロン 5 6 5 5 5 5 5 5 3 6 4 5 4 5 6 5 5 5 5 6 - 7 109 9 ユン 3 3 3 3 4 3 4 4 2 4 3 3 2 4 4 4 3 3 4 3 3 - 69 22 RY KE CH GU BL DH VE AB ZA CA HO VI SA DJ BI BA CD GO SK MK FE YU 合計 順位 メモ とりあえずベースは作りました。数字全部5ですが... -- 名無しさん (2011-11-14 17 36 03) 乙です。右側にメニュー移動しました。 -- 名無しさん (2011-11-17 18 15 36) リュウはアベル、コーディ、ヴァイパーに有利付かないだろ -- 名無しさん (2012-01-05 20 51 45) ダイヤは一人が勝手に作るんじゃなくて場所を設けて相談しながら作らないと………目茶苦茶すぎる -- 名無しさん (2012-01-06 05 28 34) リュウのお手軽っぷり考えたら、コーディーに有利ついてもおかしくないと思うけどな。 -- 名無しさん (2012-01-11 18 39 13) http //jbbs.livedoor.jp/game/54044/ ダイヤ用したらば作りました。 -- 名無し (2012-01-14 02 50 21) なんでユンはユンに微不利なんだよ…編集した奴頭悪すぎる -- 名無しさん (2012-05-10 08 58 56) 切断厨と外人除いたトップ50人くらいの使用キャラ。ヴァイパー、ザンギ、春麗、ケン、ヴェガが圧倒的。詳しくは2chで -- 名無しさん (2012-06-10 05 05 48) 一応確認しておくが海外版は日本で言うベガがバイソン、バルログがベガ、バイソンがバルログっていう名前になってるからからな -- 名無しさん (2012-07-28 17 27 33) ユン流石に過小評価過ぎるだろ -- 名無しさん (2013-05-16 23 57 03) ザンギで本田に負けることないけどなぁ -- 名無しさん (2013-08-16 17 16 28) ユン使いです。ザンギは確かにキツイけどその他は全体的にもっと闘えるでしょ! -- 名無しさん (2014-04-04 22 52 58) 春が6位とか適当すぎwww -- 名無しさん (2014-09-23 18 26 35) 名前 コメント
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どういうキャラなの? 立ち回り キャラ固有ネタ弱竜巻→しゃがみ強キック(大足)締めできるキャラ▽メンズ♂ ▽レディース♀ できないキャラメンズ♂ レディース♀ しゃがみに遠大Kが2ヒットするかどうか距離に関係なく2段ヒット 1段目ガード2段目スカ、1段目スカで2段目ガード どの距離でも1段目しかガードにならない 遠大Kが出る近い間合いなら2段ヒット(1段目が先端ヒットすると2段目がスカる) 瞬獄殺の出し方最速入力 天衝海轢刃(UC2)の簡易コマンドえいた参考 藤野参考 赤鴉空裂破について どういうキャラなの? 多彩な攻撃、苛烈なコンボから来る火力で相手を圧倒する『拳を極めし者』 リュウ・ケン同様、波動拳による牽制、対空、連続技に加え、空中から波動拳を撃つ斬空波動拳による奇襲攻撃など、 その攻めのバリエーションは非常に豊富。 ただしあまりも万能すぎるのか、体力は下から2番目。しかも気絶しやすさはトップクラス。 また、ウルコンは高威力ではあるが、コマンドが複雑な上にコンボにも組み込みづらい。 攻撃面ではハイスペックだが、防御面と多彩なコンボがしっかり出来ていなければ、 『拳を極めし者』は名ばかりになってしまう。注意して使いこなそう。 立ち回り キャラ固有ネタ 弱竜巻→しゃがみ強キック(大足)締め できるキャラ ▽メンズ♂ サガット、ガイル、豪鬼、剛拳、ダン、ガイ、コーディ、DJ ザンギエフ、ダルシム、本田、セス、ハカン、バルログ バイソン、フェイロン、アドン、ホーク フォルテ(しゃが中P or 立ち中K→弱竜巻のみ入るっぽい) 鬼 ▽レディース♀ さくら、チュンリー、ヴァイパー、キャミィ、ローズ できないキャラ メンズ♂ リュウ、ケン、ベガ、ルーファス、アベル(ネタとして、セビ崩れから屈中攻撃×3→弱竜巻からなら入る)、元、ダッドリー、ブランカ、殺意、ユン、ヤン レディース♀ いぶき、まこと、ジュリ しゃがみに遠大Kが2ヒットするかどうか 距離に関係なく2段ヒット ザンギ、アベル、元、ハカン 1段目ガード2段目スカ、1段目スカで2段目ガード リュウ、ケン、ヴァイパー、ルーファス、キャミィ、ローズ、DJ、ジュリ どの距離でも1段目しかガードにならない 春麗、ブランカ、ダルシム、いぶき 遠大Kが出る近い間合いなら2段ヒット(1段目が先端ヒットすると2段目がスカる) 2段ヒットする間合いが広いガイル、サガット、フォルテ、剛拳、フォルテ、ガイ、まこと 2段ヒットの間合いが普通本田、バイソン、ベガ、セス、豪鬼、フェイロン、さくら、ホーク、 2段ヒットの間合いが狭い(実質②のようなもの)バルログ、ダン、コーディー、ダッドリー ※④で使われている「間合い」とは、1段目が先端ヒットし2段目がスカるまでに要する距離のこと 瞬獄殺の出し方 「弱P・弱P・→・弱K・強P」という変則的なコマンドだが、コマンド入力を同じリズムで刻めばわりと簡単に出る。 「→・弱K・強P」は同時押しでも出る。なので「弱P 弱P 6+弱K+強P」が最速入力。 最速入力 弱Pをつじ式で出して、残りを同時入力。3フレ以内に行えば最速で出る。 「弱Pをつじ式? 出来ないじゃん!」→つじ式は通常技の弱Pが出ないだけで、入力はされる。これによって2Fで弱Pを2回押せるので3Fで出せる「弱P 弱K」(つじ式を使用) 6入力 強P 天衝海轢刃(UC2)の簡易コマンド 6399+KKKと入力。 えいた参考 屈弱中強P押しっぱ>離し阿修羅>UC2(1P 3PPP 29>9+KKK) 藤野参考 屈中P>阿修羅>UC2 (1P 3PP 29KKK 9+KKK) 赤鴉空裂破について EDで使っていた技。天に翳した掌から上空に気を放出し、その余波で周囲の密林を更地にした。次回作での実装が有力だが、「天衝海轢刃」の前例から、予想外に貧相な技となる可能性がある。 瞬極殺はボイチャで「なぁ、避けんなよ。避けられたら俺キレちゃうかも」と呟くとヒット率が大幅に上昇します、も付け加えてくれ。 -- (本気の男) 2010-05-06 19 48 58 ワロタw -- (名無しさん) 2010-06-07 14 02 39 瞬極殺は→+弱K+強Pでも出るって書いたほうがよくないか -- (名無しさん) 2010-07-13 10 59 01 なんでブランカが大足締め出来ないキャラのレディースに入ってるの?ww -- (名無しさん) 2010-11-11 19 05 01 フォルテに大足締めってできるんでしょうか? トレモでためしてみてもできないんですが… 自分の入力がミスしてるだけなんでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-26 18 12 37 小パンのつじの説明がこれじゃよく分からんだろ。 スタートボタンを使う事なんかも書いた方がよくね? >「弱P 弱K」(つじ式を使用) 6入力 強P この書き方だと、弱kは辻に使うとして、後の弱kはどこいったの?ってならないか? -- (名無しさん) 2011-09-28 23 16 43 瞬獄殺の簡易入力が分かりません。 ここで勉強してるのですが、上にも書いてある通り、辻の部分が?です。 弱p 弱p 6+弱k+強P 今はこうやって出してます。 -- (名無しさん) 2012-10-19 10 05 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ssf4.png) ストーリー プロフィール 概要長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 トライアル メモ ストーリー プロフィール ファイティングスタイル 誕生日 月日 代表国/出身地 身長 cm 体重 kg 3サイズ B/W/H 血液型 型 好きなもの 嫌いなもの 特技 キャッチコピー CV 概要 長所 短所 現行スレ 過去ログ 立ち回り SSF4での変更点(未作成) 基礎知識(未作成)初心者向け講座(未作成) 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボ(未作成) 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃(未作成) ボイス(未作成) キャラ対策(未作成) コマンド表 ☆印は EX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ (近距離で)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)orN+弱PK (近距離で)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow4.gif)+弱PK 特殊技 き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)+強P 必殺技 ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)+P ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow3.gif)+P ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow4.gif)+K スーパーコンボ ウルトラコンボ ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル 解説 立弱P 近 遠 連必S 立中P 近 必S 遠 S 立強P 近 必S 遠 - 立弱K 近 - 遠 - 立中K 近 必S 遠 - 立強K 近 S/- 遠 - 屈弱P 連必S 屈中P 必S 屈強P 必S 屈弱K 連必S 屈中K 必S 屈強K - J弱P 垂直 - 斜め - J中P 垂直 - 斜め - J強P 垂直 - 斜め - J弱K 垂直 - 斜め - J中K 垂直 - 斜め - J強K 垂直 - 斜め - 投げ技 技 解説 特殊技 技 解説 ターゲットコンボ セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 必殺技 技 解説 EX必殺技 技 解説 スーパーコンボ 技 解説 ウルトラコンボ 技 解説 ページトップへ▲ 基本コンボ その他のコンボは コンボ(未作成)参照。 ページトップへ▲ アピール 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 その他のボイスはこちら。 ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 特殊 対リュウ 対ケン 対春麗 対エドモンド・本田 対ブランカ 対ザンギエフ 対ガイル 対ダルシム 対バイソン 対バルログ 対サガット 対ベガ 対クリムゾン・ヴァイパー 対ルーファス 対エル・フォルテ 対アベル 対セス 対セス(ラスボス戦) 対豪鬼 対剛拳 対さくら 対フェイロン 対ダン 対キャミィ 対元 対ローズ 対ディージェイ 対サンダー・ホーク 対ダッドリー 対いぶき 対まこと 対アドン 対コーディー 対ガイ 対ハカン 対ジュリ 対ユン 対ヤン 対殺意リュウ 対狂オシキ鬼 ページトップへ▲ トライアル トライアル (未作成) ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このカテゴリについて 薄毛対策に役立つと言われているサプリメントを紹介していきます。 薄毛対策のサプリメント記事一覧 亜鉛 ノコギリヤシ カプサイシンとイソフラボン
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コンボ コンボ目押し 熾炎脚EXセービングキャンセルダッシュ始動 強・EX烈空脚始動 転身、セービングアタックLv2始動 状況限定・キャラ限定 近弱Pがしゃがみにスカらないキャラと状況整理用メモ 目押し 屈弱K×n>屈弱P>屈弱P>烈火拳基本コンボだが猶予0フレーム。 屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳猶予1フレームのスパコン絡みのコンボ。小技始動のコンボの中ではダメージも優秀で下段始動と、とても使いやすい。しかし、EX烈空脚やEX転身、熾炎脚EXSAキャンセル、スパコン確反などのためにゲージを温存することも大事なので状況、相手のキャラを見てスパコンを使ってもいいか判断する。 屈弱K>屈弱K>立弱P>屈中P>烈火真拳 ダメージ332,スタン値210しゃがみヒットに立弱Pがスカるキャラ相手に、屈弱Kが立ちヒットしていることを確認して使用する。 近中P>屈中P>烈火真拳猶予3フレーム。スパコン絡みでダメージが高い。屈中Kのほうが安定しやすい? 近中P>屈強K猶予1フレーム。起き攻め重視のコンボ。 屈中P>屈中P(>烈火真拳)猶予1フレーム。屈中Pが高性能なこともあり、1フレームの目押しと、ヒットを確認した時だけスパコンをうつ事を確実に出来るのなら、とても強い。 熾炎脚EXセービングキャンセルダッシュ始動 熾炎脚>EXSA>ダッシュ>強烈空脚(>烈火真撃1、3段目ヒット)相手が落ちてくるのにあわせて出す。相手キャラによってタイミングが違うので要練習。強烈空脚が3段ヒットするのはキャラ限定で、3段ヒット後はUCのダメージの低い1段目、3段目が入る。 烈空脚2ヒットのキャラ:アドン、ヴァイパー、キャミイ、剛拳、元、さくら、ジュリ、春麗、バイソン、フェイロン ※これらのキャラにはこれを使うより後述の熾炎脚セビキャン烈火真撃のほうが減る ※画面端ほかで3ヒットになる場合もごく稀にある 熾炎脚>EXSA>ダッシュ>烈火真撃1、3、5段目ヒット相手キャラによってタイミングが違うので要練習。上記のものよりもダメージは高いが、スタン値は低い。 烈火真撃空中2ヒットのキャラ:いぶき、ヴァイパー、フォルテ、ホーク ※つまりいぶき、フォルテ、ホークにはこれを使うより熾炎脚セビキャン強烈空>烈火真撃のほうが減る 強・EX烈空脚始動 EX烈空脚>近強P>~猶予0フレーム。3段目のみヒットの時などは距離が離れていることが多く、近強Pが遠強Pに化けることがあるので注意。EX烈空脚の2段目、3段目がヒットした場合のキャラ限定。リュウ、ケン、E.本田、ガイル、バイソン、ベガ、C.ヴァイパー、フォルテ、豪鬼、さくら、ダン、元、フェイロン、剛拳、セス、ディージェイ、ダッドリー、いぶき、アドン、コーディに対応。近強P狙うよりもリスク少な目? 転身、セービングアタックLv2始動 近強P>烈火拳 ダメージ250,スタン値325(烈火1~3段目を強>強>弱で出した場合) 烈火拳1~2段目はダメージの大きい強を使い、3段目は弱~強のダメージが同じため運べる強か有利フレームのある弱を使う。 近強K>烈火真拳 ダメージ490,スタン値200スパコン絡みの高火力コンボ。 状況限定・キャラ限定 屈中P(CH)>弱烈火拳屈中Pがカウンターヒットしたときのみ、ノーキャンセルで弱烈火拳がつながる。おそらく猶予0フレームなので、ヒット確認でなくグラップつぶし時に入れ込む、または弱烈火拳がガードされても確反を喰らいにくい距離の時に入れ込んでおくのが良い。 近中P(CH)>烈火真撃猶予0フレームだが近中Pの性能上、CH確認はしやすく一応現実的(?)。 (相手セービング時)6強K>屈中P>烈火真拳猶予0フレーム?。距離が近い場合は屈弱Pがつながる。 近中P>強烈空脚>近強P>~春麗、サガット、ローズ、キャミィ、ダッドリー、まこと、ジュリ限定。 近中P>EX烈空脚>近弱P>近中P>強烈空脚>近強P>強熾炎脚ダッドリー限定。1ゲージでスタン値630。SALv2や飛びからだと上記のコンボと対して変わらないので上記のコンボで。ロケットアッパーガード時の最大。 近弱Pがしゃがみにスカらないキャラと状況整理用メモ しゃがみに… 屈弱K 近弱Pが ヒット・ガードともスカらずOK まこと、ダッドリー、セス、剛拳、元、さくら、アベル、サガット、ガイ、ハカン、ガイル、ザンギ、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン、ホーク ガイは弱P遅いとスカ。ガイルは屈弱K 屈弱K 立弱Pがスカりやすい 屈弱Kヒットでスカらず。屈弱Kガードで近弱Pスカ ベガ、ディージェイ 屈弱K 屈弱Kでヒット確認したときのみ立弱P出す使い方で運用 屈弱Kヒットで近弱Pスカ。屈弱Kガードで近弱Pスカらず 本田、豪鬼、ダン、コーディー ガードでもヒットでもスカる リュウ、ケン、いぶき、ジュリ、春麗、ダルシム、ヴァイパー、キャミイ、ブランカ、ルーファス、アドン、ローズ ローズは近弱Pを遅らせて出すとコンボもガードもスカらない。近弱PがEXスパイラルに割り込まれた場合はフェイロン側がガード可 「ガード直後やヒット直後」でない、しゃがみガード操作している相手に… 近弱Pが スカらずOK それ以外 スカる ブランカ、いぶき、ジュリ、春麗、ダルシム、キャミイ、アドン、バルログ ダルシムとバルログは当たることもあればスカることもあり安定しない
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←+中Kの説明文の最後、「←+中Kと並ぶ~」とありますが書き間違いでしょうか? -- (名無しさん) 2012-06-27 19 45 09
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注意 基礎知識必殺技締め弱羅漢 弱or中赤星 強竜巻 コンボパーツTC1(6弱P 立中P) TC2(4中P 立強P)立中K 中竜巻 強orEX羅漢 追撃可能技 ノーゲージ屈弱K始動 ゲージ使用ゲージ2本消費 ゲージ全て使用 弱羅漢セビキャンダッシュ後の追撃に関して前提知識 画面端ゲージ使用 セービングから UC1の追撃に関してEX羅漢から 昇龍セビキャンダッシュから 注意 まだまだ増えるはず 鬼 目押し(未作成)も参照。 基礎知識 必殺技締め 弱羅漢 状況重視。ヒット後は1F鬼が有利なのでラッシュをかけたい場合に。 セビキャンダッシュから追撃も可能。 弱or中赤星 起き攻め重視。確定ダウンを奪える。 弱のほうがダメージが高いので出来れば弱を使いたいが、スカる可能性も。 安定で当てたいなら中。端で赤星締めからセットプレイがある。 強竜巻 威力重視。ただし、膝が当たらなければダメージは一番低い。 ライン上げ。基本必殺技で締めるときはこれで。 コンボパーツ TC1(6弱P 立中P) 発生が早く、二段技のためヒット確認もし易く、ブランカ以外のしゃがみ食らいにも当たるため非常に扱いやすい。 判定も前に出るため、その後の必殺技もスカりにくい。ただし2発目があたる場所が遠いときや、キャンセルが遅れると弱羅漢はつながらないときがある。 有利フレームを通常技で取ってから、TC1→弱羅漢までを入れ込んでヒットしていたらセビキャンコンボにいく。例 しゃがみ中Pガード→TC1(最速でやると相手の最速3F小技暴れをつぶせる) TC2(4中P 立強P) 全キャラのしゃがみ食らいに当たらないが、気絶値が210と高く、当てられる場面ではこちらを使いたい。 立中K 初段のみキャンセル可能。判定が大きく前に出るため、キャンセル竜巻の膝なども安定して当てられる。 中竜巻 膝ののけぞり時間が長く、セビキャンからセビ2が繋がる。 強orEX羅漢 コンボにはならないが、コンボ途中からの欲望の補正切りとして。 追撃可能技 主に追撃が出来る機会EX羅漢後 昇龍セビキャンダッシュ後 EX竜巻後(画面端限定) 6強K空中ヒット後(画面端限定) 空中竜巻ヒット後 対応技は下記の通り。4中P発生が早いため、咄嗟に使いやすい追撃技。キャンセル必殺技から攻め込むことも可能。 6強K相手を大きく吹っ飛ばすので距離をとりたい時。 垂直J中P叩き落してダウンが奪えるが、これが決まるときは赤星も決まるのでほぼ使わない。 (EX)昇龍通常版は1発しか当たらずダメージも低いので使えない。EXは2発当たるのでダメージはそれなり。UC1のミスでよく出る。 EX波動余り使う機会が感じられない。 轟雷気絶値を稼ぎたい時。弱で150、中で200、強とEXは初段が当たらないため共に150。ダメージも中が90、EXで100と10しか変わらないので使うなら中か。 斬空ネタコン用。EX羅漢CH→中斬空→EX空中竜巻というお洒落コンボも。 中・強・EX竜巻中は全段、強は膝以外なのでダメージで言えば中>強となる。横への伸びは強のほうがいいのでめくり竜巻からは強のほうが安定する。 (EX)赤星確定ダウンが奪えるので起き攻めをしたいときに。 UC1ダメージは天破が一番高いので可能ならば天破を当てていきたい。 UC2クリーンヒットではないので追撃ダメージとしてはUC1に劣る。 ノーゲージ 屈弱K始動 屈弱K→屈弱P→TC1→弱羅漢ヒット確認、目押し猶予が楽なコンボ。しゃがみ食らいのブランカにはTC1がスカるので使わないこと。 始動の時点で少し距離が離れていると羅漢に繋がらないことがある。その場合はTC1を4中Pで代用しよう。 屈弱K→屈弱P→屈強P→弱羅漢or中赤星or強竜巻目押しが難しくなるがダメージは高い。但し、相手との距離が遠いと屈強Pがスカるので距離に注意。 強竜巻は最大ダメージだが、相手キャラや距離によって膝が当たらずその場合はダメージが下がるので使い分ける。 ゲージ使用 ゲージ2本消費 ~弱羅漢→セビキャンダッシュ→屈中P→TC2→弱羅漢or弱赤星or強竜巻立ち食らい限定。セビキャンダッシュの間に相手のやられ状態を確認。 ~弱羅漢→セビキャンダッシュ→屈強P→弱羅漢or弱赤星or強竜巻食らい状態問わず。 昇龍→二段目セビキャンダッシュ→UC1orUC2共に演出無しなのでダメージはUC1のほうが高い。キャラによっては天破も安定して当たる。 ~中竜巻膝→セビキャンダッシュ→UC2しゃがみ食らい限定。クリーンヒット。 ゲージ全て使用 立強P→弱羅漢→セビキャンダッシュ→2強P→弱羅漢→セビキャンダッシュ→2中P→2強P→強竜巻全ゲージ使用。 状況は限られるものの、気絶値が850を超える。 気絶値が標準のキャラはその後の択で即気絶なので1チャンス逆転を狙える。 弱羅漢セビキャンダッシュ後の追撃に関して 前提知識 弱羅漢前のコンボ数が少ない場合、2中P TC2が最もダメージが高く、2中P 2強Pが最も気絶値が高い コンボ数が多くなるとダメージに殆ど違いが出なくなり、2中P 2強Pや2強Pがベストになる(ダメージは僅かに少ないが気絶値は20~30程度上になる) A.立強P 弱羅漢セビダッシュ 2中P 2強P 強竜巻 B.コア コパ TC1 弱羅漢セビダッシュ 2中P 2強P 強竜巻 C.2中P 2強P 強竜巻 D.SA2以上 2中P 2強P 強竜巻 E.コア コパ 2強P 弱羅漢セビダッシュ 2中P 2強P 強竜巻 グループ①(A~D全て膝が安定して入る)リュウ、ケン、本田、ザンギエフ、ダルシム、ブランカ サガット、ベガ、剛拳、セス、DJ、フェイロン アドン、ダン、コーディー、ユン、ヤン、殺意リュウ グループ②(A・Bは安定して入る、Cはやや不安定、Dは入らない)さくら、ダッドリー、鬼 グループ③(A・Bは安定して入る、C・Dは入らない)豪鬼、ハカン グループ④(A~D全て膝が入らない)春麗、バルログ、アベル、ヴァイパー、ルーファス、フォルテ ガイ、ローズ、元、キャミィ、ホーク、いぶき、まこと、ジュリ グループ⑤(Aは膝が入る、B~Dは入らない)ガイル、バイソン Eに関して相手キャラと大分距離が離れるので殆どのキャラに安定しなくなる 画面端 ゲージ使用 ~EX竜巻→中竜巻or4中PorUC1orUC2 セービングから SALv2or3→膝崩れに弱羅漢→中昇龍orセビキャンダッシュUC2弱羅漢空中ヒット時の浮かせ効果を利用したコンボ。弱羅漢が最速だと地上ヒットになってしまうため、少し間を置くこと。 バクステをしていた場合、弱羅漢が届かないことがあるので少し歩いて出せば距離的にも時間的にもちょうどいい。 ノーゲージの追撃は強ではなく中昇龍がベスト。強だと3段ヒットにならず、ダメージが落ちる。 UC2はクリーンヒット。 UC1の追撃に関して EX羅漢から 中央冥恫:全キャラ※ガイにだけフルヒットさせづらい(無理?) 画面端(めくって鬼が端を背負う位置)冥恫:ザンギ、まこと、元、さくら、ダルシム、キャミィ、DJ、ガイ、ガイル、フォルテ、ホーク、ローズ他キャラは天破がフルヒットするが、中にはタイミングによってカス当たりになるキャラも 236236ちょい押し+KKKでちょい歩き天破にすればフルヒットさせやすい 中央CH時元以外ダッシュ天破が安定。元だけ落ちる速度が速くてカス当たりになるので冥恫で 昇龍セビキャンダッシュから 中央よく他のEX技に化けるのは、コーディーのEXゾンクみたいに一瞬キャラの位置が入れ替わることが原因 そういうキャラは下記コマンドで安定する 2363214+KKKと入力するユン、ヤン、バイソン、ローズ、いぶき、まこと、豪鬼、さくら、鬼、ジュリ 214214+KKKと入力するダルシム しかし厄介なことに、密着でヒットした時のみ入れ替わりが発生する 若干離れた位置だと入れ替わりが発生せず、普通に236236+KKKと入力しなければならなくなる その見極めは非常に難しく、上記のキャラには1テンポ遅らせた冥恫が無難 1テンポ遅らせることで入れ替わりを元に戻して正規入力で出せるようになる 一応、元に戻した瞬間最速で天破を入れれば当たるキャラも居るが、当たらないとオワタ\(^o^)/なのでオススメしない 上記にいないキャラは正規入力で安定。ただし、ヴァイパー、キャミィ、DJ、ガイに関しては密着のみ天破がフルヒットし、 離れるとカス当たりになってしまう。この4キャラも冥恫にしておいたほうがいい 画面端全キャラ正規入力天破で大安定 EX波動→SCダッシュ→UC UC1は画面端で演出ヒット UC2は中央でも可 セビ2からよりは威力あるが、 間合い調整と最速入力の必要がある -- (名無しさん) 2011-08-06 22 54 13 セビ2→弱竜巻→強竜巻 が面白い セビ2→弱羅漢→中昇龍とダメ1しか変わらず、かなり遠くまで運べる 万が一外してもそのまま飛んでくし -- (名無しさん) 2011-12-31 17 20 58 名前 コメント すべてのコメントを見る
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前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ強P 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ中P 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ大K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ弱K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→中or強風破刃解放→前ジャンプ強K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→中or強風破刃解放→前ジャンプ小K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→中or強風波刃開放→前ジャンプ中K 画面端表ガード 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ強P 画面端表ガード リュウ ケン マコト ダッドリー ゴウケン 豪鬼 元 ダン サクラ 鬼 ユン ジュリ 春麗 ダルシム アベル ヴァイパー サガット コーディ ハカン ヤン 殺意リュウ ガイル ブランカ ザンギ ルーファス フォルテ フェイロン 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ中P 画面端表ガード ガイル セス(表ガード時はすかる) ザンギ(表落ち) ルーファス(表落ち) 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ大K 画面端表ガード セス ゴウケン ジュリ サガット キャミィ フェイロン ローズ(ガード不能) 前投げ→ダッシュ→弱風車→前ジャンプ弱K 画面端表ガード ダッドリー(表落ち) 剛健、ジュリ(表落ち) アベル(ガード不能、またガード入力と逆方向に落ちる) サガット ガイル(表落ち) ザンギ(表落ち) ルーファス(表落ち) フォルテ(ガード不能、またガード入力と逆方向に落ちる) フェイロン(表落ち) (ダッドリー ジュリ アベル ザンギ ルーファス フォルテ 表落ちの場合、立ち弱Kが繋がらない。) 前投げ→ダッシュ→中or強風破刃解放→前ジャンプ強K 画面端表ガード リュウ ケン マコト サクラ(ガード不能) ヴァイパー ベガ ハカン 鬼 ユン(表ガード時強Kがすかる) ヤン(表ガード時強Kがすかる) 殺意リュウ 前投げ→ダッシュ→中or強風破刃解放→前ジャンプ小K 画面端表ガード マコト(ガード不能) 豪鬼(ガード不能) 元 ダン サクラ 春麗 コーディ ハカン 前投げ→ダッシュ→中or強風波刃開放→前ジャンプ中K 画面端表ガード ユン(ガード不能) ヤン(ガード不能) ガー不って何ですか?? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページでは、様々な健康に関する悩みについて、解決策をご提案していきます。 メタボリックシンドローム、ロコモティブシンドロームなど、我が国の大きな社会問題となっているような健康に関する対策から ごくごく身近な頭痛や腰痛、関節の痛み、風邪やインフルエンザ対策、感染症対策、そういった情報を網羅して お届けしていきますので、よろしければお役立てください。
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必殺技表記 ピンク=超必殺技 水色=MAX•LV3超必殺技 超必殺使用方法(グルーヴクリックでシステムページへ) グルーヴ ゲージ溜め 超必殺1•LV1 超必殺2•LV2 MAX超必殺•LV3 C-GROOVE 攻撃 コマンド+弱攻撃 コマンド+中攻撃 コマンド+強攻撃 A-GROOVE ー P-GROOVE 攻撃•ブロッキング ー ー ゲージが最大値で使用可能 S-GROOVE EF長押し 体力ゲージ点滅か必殺ゲージMAX 体力点滅+必殺ゲージMAX N-GROOVE 攻撃 ゲージストックが有る状態で可 パワーMAX発動中に使用可能 K-GROOVE ダメージ ー 怒り爆発中に1回使用可能 殺意リュウ•暴走庵•神豪鬼•ゴッドルガールは家庭版で使用可 リュウ(CvsS2) 草薙京(CvsS2) ケン(CvsS2) 八神庵(CvsS2) チュン•リー(CvsS2) テリー•ボガード(CvsS2) エドモンド本田(CvsS2) リョウ•サカザキ(CvsS2) ザンギエフ(CvsS2) 不知火舞(CvsS2) ダルシム(CvsS2) キム•カッファン(CvsS2) ガイル(CvsS2) ライデン(CvsS2) ブランカ(CvsS2) 二階堂紅丸(CvsS2) M•バイソン(CvsS2) キング(CvsS2) バルログ(CvsS2) ユリ•サカザキ(CvsS2) サガット(CvsS2) バイス(CvsS2) ベガ(CvsS2) 山崎竜二(CvsS2) 春日野さくら(CvsS2) ルガール•バーンシュタイン(CvsS2) キャミィ(CvsS2) ギース•ハワード(CvsS2) モリガン=アーンスランド(CvsS2) ナコルル(CvsS2) 豪鬼(CvsS2) ジョー•ヒガシ(CvsS2) 火引弾(CvsS2) チャン•コーハン(CvsS2) イーグル(CvsS2) 藤堂竜白(CvsS2) マキ(CvsS2) 麻宮アテナ(CvsS2) 鑑恭介(CvsS2) ロック•ハワード(CvsS2) ユン(CvsS2) 覇王丸(CvsS2) ロレント(CvsS2) 高嶺響(CvsS2) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 CAPCOMvsSNKシリーズ(CAPCOM)